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9c第一届狙击设计大赛投稿 - 罐装Canned Goods|今日关注

2023-06-23 02:00:45    来源:哔哩哔哩

一、

干员名:罐装Canned Goods 星级:五星


(相关资料图)

二、

生命值:1800 攻击:1080 防御:150 法抗:0

三、

第一天赋:吃着碗里,看着锅里

每次攻击非精英或领袖敌人时,对攻击范围内随机一名精英或领袖敌人施加1层仅对自身生效的防御力-100点的减益(每名敌人最多叠加7次,一次攻击消耗所有层数)

[备注:会影响自身特性索敌优先度的判定,除此之外等同于“自身无视敌人防御”的效果。攻击命中该敌人后一次性消耗其持有的所有减益]

四、

技能一:“缓急轻重”

自动回复 手动触发 初始技力35 技力消耗45 持续时间-

攻击速度+80,每次攻击精英或领袖敌人时消耗2发弹药造成4次相当于攻击力80%的物理伤害

攻击装有10发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

[连击为单次攻击行为,连击内所有伤害都可在第一天赋减防效果结束前完成]

技能二:“不知轻重”

自动回复 自动触发 初始技力5 技力消耗25 持续时间-

攻击速度+30,仅剩1发弹药时攻击力+20%,可以攻击到范围外拥有第一天赋减益效果的敌人,只有在命中精英或领袖敌人时会消耗弹药,并使该次攻击造成相当于攻击力260%的物理伤害

攻击装有2发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

五、

模组:DEA-Y

一级 攻击+45 攻击速度+5 特性追加:攻击的敌人未被击倒时自身额外获得1点技力

二级 攻击+55 攻击速度+6 天赋追加:若攻击同时将该非精英或领袖敌人击倒,则额外施加1层减益

三级 攻击+65 攻击速度+7 天赋增强:(每名敌人最多叠加7→8次)

六、

设计者:parallel_me

干员设计思路:

天赋叠加起来比较慢,加上是只生效一击的一次性无视防御,所以给的上限很高。

雨露均沾式索敌。随机施加的减防算是将适用场合定为范围内精英只有一人的场合,反正优先给高防精英还是低防精英感觉都不太适合。

二技能类似流明三,理想条件是主要清杂但偶尔路过个精英,只有杂兵的话小亏,只有精英则大亏。

1.97功速581dps的伪永续,消耗一发弹药后提升至1374dph697dps,对精英2977+3572dph的两发弹药。

给的范围外索敌是考虑到一个高防精英经过范围被杂兵转火导致将其漏过的场合,开技能打一发弹药后不再继续打,然后舒服的触发+20%攻直到下个精英路过前继续清杂,算是将劣势转化为优势。因为是一次性的范围外索敌所以觉得也不算太占模或超模,但对手感的提升就是很舒服。

碎碎念:

对低防索敌这种机制最喜欢的一点就是,理论上我方可以靠减防来自由操纵敌人防御,来指定攻击目标。

可惜目前的神射手的战术价值不足以用上这种花活,而可能值得一用的守林人二,安哲拉二,远牙三又都不在乎索敌缺陷,自己已经对此进行应对了。再加上也有正规正矩的加嘲讽技能

所以设计上有半自给自足的减防机制,一技能的对非精英浪费子弹,二技能的需要控制弹药消耗时机来最大化收益,都是会因为好索敌和坏索敌导致上下限差距大的机制,因此适配额外减防来引导索敌,或者说单纯的考操作。

神射手技能中很喜欢守林人二。

直播感想:

开头听到多少个精英领袖索敌的时候心里戈登了一下,过一会儿记起来我这里只有精英领袖的区分化没有索敌改变。而且实际上入选的索敌改变很多。

上次还没这么浓的氛围,但这次群体讨论当作是即将实装的干员一样去云真的很棒,虽然没被选上,作为设计师看得也很乐。

避开了不能真群攻的地雷,没避开不能无视防御的地雷,呃啊只能说深深感受到了理念的不合。

然后对9c自己作品最大的意见以及我自己的最大目标会是避开相似干员的特色和优势区间吧,本来算是投票候选第二名的,怎么原来能投3票的,啊?

马后炮:

每名敌人可标记7次的上限改为所有标记的10次上限,虽然导致最后加的标记替换最早加的标记会不利好二技能的范围外打击。

加上每次攻击非精英敌人施加仅限对自己生效的+50点防御可叠两层,就算仅限技能中也行,虽然高血压但实质影响不大且会很有趣。

一技能应该加上攻击精英后加后摇或者晕眩的。

一技能有个很不同的旧设,在增加一次性天赋的利用率上有两种方式,最初选的是溅射真群攻,然后新设改成了连击。设计得有点急,算是凑数,主要是为了与二技能做出颠倒和互补,二技能不好用的场合大部分时候换成一技能会很好用。

数值参考子月,但忘记算潜能加攻了。

临时设计的,没人设,只有名字叫坎德·古兹先生(

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